轮回更替之际,万物蒙受滋养
“随着国服的回归,暴雪与网易间的联系也将会变得更加紧密”——这句话的确所言非虚。在《炉石传说》新版本“漫游翡翠梦境”即将到来的这一时间节点,我们受邀参加了对《炉石传说》首席设计师Edward Goodwin和概念原画师Dez Bencosme的线上采访,这是史上罕见的。而且在未来,这样的机会还会变得越来越多。看起来,回归的《炉石传说》国服在社群联系方面的确是有着光明的未来。
说回采访。在这次采访中,我们从Edward和Dez那里获得了大量关于新版本的最新资讯,以及他们本人对新版本各项内容的看法。对《炉石传说》的忠实玩家们来说,这篇采访一定会让你们感到不虚此行。

Q:首先请两位自我介绍一下吧
Edward:大家好,我是Edward Goodwin,《炉石传说》的高级设计师,我主要会帮助设计流程的下半部分。在那些有趣的想法发给我们后,我们会在可玩性方面验证,保证新内容很有趣,但不会在环境中强度过高。很高兴见到大家。
Dez:大家好,我是Dez Bencosme,是《炉石传说》的2D美术,我负责很多东西,包括风格指南,很多概念美术,同时还包括棋盘、卡背、卡包等你们在游戏内见到的素材。
Q:在新环境中移除快攻组件并设计高费的“荒野之神”系列橙卡,是否为了延长对局时间?
Edward:这是个很好的问题。但对这个问题,我觉得答案应该是“不一定”。当我们思考制作新卡、新体系和玩法风格的时候,我们最大的目标是要为所有玩家喜欢的卡组类型提供支持。确实,现在有很多玩家喜欢慢节奏比较一些的对局,所以“荒野之神”系列橙卡应该会比较吸引他们。不过,也有些玩家比较喜欢先做一些铺垫,到最后再用强力的终结手段结束比赛,而“灌注”就是服务于他们的。不过,这些都不是玩家的全部类型,我们也知道,有玩家喜欢攻击性比较强的风格,又或者是打连招的风格。举几个“漫游翡翠梦境”版本的例子:其中,比较快节奏的卡就是战士的“黑暗之赐”效果卡和龙种族卡;而如果你是个喜欢打连招的玩家,那么“漫游翡翠梦境”版本也会为你提供术士的“瓦洛,污邪古树”等可以配合“黑暗之赐”效果的牌。